Profil użytkownika Ayathell

Avatar użytkownika

Ogólne

Potęga:
Imię: Ayethell Yovathol A'shanildrill
Rasa: Mroczny Elf
Wiek: 245


Aura

Dość silna aura o srebrno-cynowej barwie i turmalinowej poświacie. Wokół niej słychać odbijające się echem ciche brzęczenie, połączone z uderzeniami grzmotów i szczękiem metalu. Wydziela delikatny zapach lasu. W dotyku jest giętka i ostra a w smaku łagodnie gorzka.


Wygląd

Smukła, niezbyt wysoka (165 cm), szlachetne rysy twarzy. Ciemna skóra, prawie czarna. Białe długie włosy. Kolor oczu blado-niebieski. Pełne usta, duże
piersi i zgrabna figura. Jej paznokcie są czarne, a palce smukłe i długie. Kiedy zachodzi potrzeba widzenia w ciemności, jej oczy stają się czerwone. Ubiera
się na czarno, w dopasowane lecz nie obcisłe ubranie. Płaszcz z głębokim kapturem oraz pas z metalowych klamerek w kształcie ludzkich czaszek. Przy
pasie wisi pochwa, w której zatknięty jest szeroki zakrzywiony nóż. Ayethell trzyma w prawej ręce długi czarny kij, zaś u boku wisi samopowtarzalna
kusza. Porusza się z gracją i wdziękiem. Kiedy spojrzeć w jej oczy zdaje się, jakoby patrzyło się w oczy drapieżnego ptaka.


Charakter

Jest spadkobierczynią starożytnej wiedzy Elfów. Przekłada ponad wszystko swój cel. Stara się dopasować wszystko i wszystkich wokoło właśnie do
osiągnięcia celu. Wydaje się być opanowana i spokojna. Nie wykonuje gwałtownych ruchów. Szanuje prawo i zna swoje miejsce w świecie. Prawo jest
jedno, to prawo ciemnych elfów. Jednakże uważa, iż osobniki nie przystosowane nie zasługują na życie i powinny wymrzeć. Potrafi współpracować, aby
osiągnąć cel. Gardzi słabymi, choć nie zabija dzieci lecz uczucia, które znają kobiety wobec bezbronnych maleństw są u niej przytłumione. Prawie nigdy się
nie uśmiecha, zdaje się być zadufana w sobie lecz po chwili widać, iż to jej duma z pochodzenia. Widok krwi wprowadza w nią podniecenie. Nie waha się
odebrać cudzego życia, a tortura potrafi rozpalić w niej i inne żądze.

Atrybuty

Krzepa:Wytrwały, Delikatny,
Zwinność:Bardzo zręczny, Szybki, Precyzyjny,
Percepcja:Wyostrzony wzrok, Czuły słuch, Czuły zm.mag,
Umysł:Bystry, Ineligentny, Silna wola,
Prezencja:Piękny, Charyzmatyczny,

Cechy specjalne

Widzenie w absolutnym braku światła [D]

Umiejętności

Jeździectwo [W] Opisuje zdolności postaci do jazdy wierzchem, panowania nad wierzchowcem. Tyczy się to zarówno koni, jak i innych wierzchowców (ot choćby gryfów czy smoków). Jeśli postać uczyła się jeździć na innym wierzchowcu niż na koniu, winno się to znaleźć w opisie umiejętności w karcie postaci. Dobre opanowanie tej umiejętności wymaga zwykle zręczności. W przypadku niektórych istot, konieczna jest również siła, a czasem bystrość, by zrozumieć zachowania wierzchowca.
Odnajdywanie portali, źródeł magii [W] Zdolność ta opisuje umiejętność identyfikowania specyficznych oznak towarzyszących istnieniu aktywnego portalu czy też źródła magii. Postać dzięki znajomości tej zdolności, potrafi w lepszym lub gorszym stopniu (w zależności od opanowania tej umiejętności) określić położenie takiego miejsca. W opanowaniu tej umiejętności pomaga wielce zmysł magiczny.
Przetrwanie [W] Umiejętność radzenia sobie z dala od cywilizacji, przy ograniczonym zasobie narzędzi, zdobywania pożywienia, znajdowania kryjówek, znajomość szlaków. Postać, która opanowała tą zdolność potrafi przeżyć w dziczy, zapewniając sobie samej schronienie oraz pożywienie, unikając przy tym niebezpieczeństw czekających na co bardziej nieuważnych wędrowców. Najważniejsza w tym przypadku jest wysoka wytrwałość i odporność.
Torturowanie [W] Znajomość technik wyciągania informacji od więźniów. Wiedza na temat metod zadawania bólu, zastraszania, przekonywania, a także znajomość różnych narzędzi tortur. Ważna jest tu charyzma, postawa oraz zręczność.
Kreomagowanie [W] Umiejętność wytwarzania magicznych przedmiotów. Dzięki znajomości odpowiednich rytuałów, pisma runicznego oraz podatności niektórych materiałów na magię, możliwe jest zaklinanie magicznej mocy w przedmiotach i wytwarzanie dzięki temu zaczarowanych czy zaklętych rzeczy. Najważniejsze są tu siła woli i zmysł magiczny, a także rodzaj magii, który chce się zakląć w przedmiocie.
Pismo runiczne [W] Znajomość magicznych zapisów, umiejętność ich odczytywania i zapisywania. Obejmuje języki od najbardziej popularnych, po te już prawie całkiem zapomniane. Niezbędne do odczytywania magicznych ksiąg i zwojów. Posiadanie rozwiniętego zmysłu magicznego oraz bystrości, jest tutaj wręcz konieczne.
Wiedza tajemna [M] Znajomość arkan magii. Opisuje wiedzę postaci na temat magii, sposobów posługiwania się nią i jej odmian, a także na temat magicznych przedmiotów. Niezbędna każdej postaci posługującej się magią inkantacji. Niezwykle ważny jest tu zmysł magiczny, silna wola oraz bystrość.
Łucznictwo - kusza samopowtarzalna [W] Opisuje umiejętność posługiwania się postaci łukiem, jej celność, a także obchodzenie się z takim sprzętem, jej konserwacje, a czasem także wyrób strzał. Postać,która opanowała tą dziedzinę posiada zarówno odpowiednie umiejętności praktyczne, jak i teoretyczną wiedzę – choć ten drugi czynnik niekoniecznie w przypadku niektórych łuczników. Ważna jest tu precyzja i zręczność. Siła natomiast pozwala na używanie łuków o większym naciągu, a wytrwałość przydaje się w przypadku prowadzenia długiego ostrzału.
Władanie Bronią białą - Długi Kij [P] Opisuje umiejętność posługiwania się postaci daną bronią, wyprowadzania złożonych ciosów, jej konserwację i przechowywanie. Daje wiedzę na temat sposobu trzymania broni i taktyki walki nią oraz odzwierciedla praktyczne zdolności do posługiwania się nią. Ważna jest tu siła, zręczność, precyzja, szybkość i bystrość. W przypadku różnych rodzajów broni, niektóre atrybuty są mniej istotne, a inne bardziej.
Kartografia [P] Umiejętność kreślenia i odczytywania map, znajdowania punktów charakterystycznych w terenie, orientowania się w zmianach wysokości. Po opanowaniu tej umiejętności postać bez problemów potrafi sporządzić mapę terenów, które przemierza, a także potrafi zaplanować najdogodniejszą trasę podróży na podstawie mapy. Ważna jest tu bystrość, błyskotliwość oraz dobry wzrok.

Magia

        Sposób rzucania zaklęć: Inkantacje
Dziedzina Struktury [A]
Dziedzina Przestrzeni [A]
Dziedzina Energii [A]
Dziedzina Sił [A]

Magiczne przedmioty

Amulet Soerghard [ZAK]Pozwala właścicielowi stać się niewidzialnym. Działanie amuletu trwa do najbliższego świtu.

Towarzysz

Lohiduhe
Koń maści białej. Poza dużym przywiązaniem do właścicielki nie ma w nim nic nadzwyczajnego.

Historia

Ayathel urodziła się w podziemnym mieście Drowów gdzieś na wschodzie. Jej rodzice byli cenionymi mieszkańcami Ghalathord. W czasie pobytu w domu
swoich rodziców, dorastała i szkoliła się z woli jej ojca w starożytnej magii Elfów w świątyni Lolth. W wieku 100 lat dobiegły końca nauki i Ayathell
postanowiła zrealizować swoje największe marzenie. Aby móc wyruszyć w drogę przy pomocy swoich nauczycielek, wykonała swój amulet Soerghard. Po
uzupełnieniu ekwipunku i uzbrojenia, zakupiła konia, który teraz jej służy. Ayathell wyruszyła ze swojego miasta, aby odnaleźć kamienie mocy. Jej
pragnienie to przywrócenie świetności mrocznym elfom.

Dane gracza: Ayathell

Nazwa użytkownika:
Ayathell
Ranga:
Mieszkaniec Sennej Krainy
Martwe postacie:
Status:
OFFLINE
Lokalizacja:
Menzoberanza
Zawód:
"Cień Zdrajców, Palec Lolth"
 
 
PW:
Wyślij prywatną wiadomość
GG:
348886770
Grupy:
Dołączył(a):
Cz mar 10, 2011 5:19 pm
Ostatnia wizyta:
N lut 28, 2016 12:00 am
Liczba postów:
124 | Znajdź posty użytkownika
(0.15% wszystkich postów / 0.04 posty dziennie)
Ostatni post:
Niezapowiedziana wizyta.
Pt gru 09, 2011 9:57 pm
Najaktywniejszy w dziale:
Mgliste Bagna
(Posty: 65 / 52.42% postów użytkownika)
Najaktywniejszy w wątku:
[Mgliste Bagna] W drodze.
(Posty: 60 / 48.39% postów użytkownika)

Podpis

Lit waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn

Lohiduhe kusza samopowtarzalna Dol'xis
cron